Futon Games

仕掛け図鑑

「電気消すのめんどい。」に出てくる駒と仕掛けを、ひとつずつ動きで紹介します。図は実際の面ではなく、動きを見せるための見本です。

まずは共通のきまり

スイッチ

盤に置いてあるもの

ボールが通ると切れて、つながっているライトが消えます。ボールは止まらずにそのまま進むので、一直線に並んだスイッチは、一本でまとめて切れます。

盤のライトをすべて消せたらクリアです。

扇風機

置ける駒

当たったボールを、向いている1方向へ送り出します。どちらから来たボールでも、出ていく向きは同じです。

余計なところへボールを飛ばさないので、一番安全な駒です。向きはタップで変えられます。

風車

置ける駒

当たると上下左右の4方向へ同時にボールを送り出します。ボールが来た方向にも撃ち返します。

一度にたくさんのスイッチを狙えますが、そのぶん思わぬところにもボールが届きます。

爆弾

置ける駒

当たると、まわり8マス(3×3)に一度に届きます。その範囲のスイッチを切り、となりにある扇風機・風車・爆弾も動かします。

まっすぐ転がるボールとは違う届き方をするので、ボールでは届かない場所に手が届きます。ただし、となりに花びんがあれば割れます。

ついたて

置ける駒

ボールをそこで止めるだけで、何も送り出しません。

役に立たないように見えますが、風車や爆弾が生む「余計な一本」を止めて、花びんを守る盾になります。

ワープ

盤に置いてあるもの

2つで1組です。片方に入ったボールが、同じ向きのままもう片方から出てきます。

爆弾の爆風ではワープに入れません。ワープを通れるのはボールだけです。

花びん

盤に置いてあるもの

このゲームでただ一つの「当ててはいけないもの」です。ボールは止まらずに素通りしますが、かすっただけで割れて、その一手は失敗になります。

割れた瞬間にスイッチとライトが点き直るので、「今のは無効」とすぐ分かります。爆弾のとなりにあっても割れます。

ルールの流れはあそびかたに、手が止まったときの考え方は詰まったときの6つの考え方にまとめています。

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